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キルペディアにようこそ! キルキペディアはアレな百科事典です。方針に賛同していただけるなら、誰でも記事を編集したり新しく作成したりできます。ガイドブックを読んでから、サンドボックスで練習してみましょう。質問は利用案内でどうぞ。 お知らせ キルペディアが完成しました。 トップページの設備が整いました。 第1回おじさんコンテストを開催しています。 インフォメーションようこそ ガイド - 閲覧方法 - 引用方法 - 参加方法 - 練習場所 - ヘルプ - 利用案内 -姉妹プロジェクトは左メニューを参照。 存在意義 閉鎖したサイトの避難所から色々やります。 寄付 このサイトは非目的団体キルメディア財団がすべて自腹で行っています。寄付したいと思う心優しき人は中華ソビエト連邦の飛び地、カリントウD.Cで行っています。 議論 キルメタで行ってください。 この木何の木 タピオカパン! 秀逸な記事 アンサイクロペディア アンサイクロペディア(英 Uncyclopedia)は、つまらないウェブサイトばかりが溢れているこのインターネットに、もっと面白みを与えるために登場した、真実に嘘を混ぜてどれだけ愉快に、ユーモラスに書けるかを研究している、百科事典サイトである。一部の人からは「アンサイ」「アンクロ」「黒ペディア」という略称で呼ばれる。・・・・ 他国語版キルペディア ないよ。 やり方 メディアウィキと同じ用にやっていきます。
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【作品名】仮面ライダーカブト 超バトルDVD 誕生! ガタックハイパーフォーム 【ジャンル】仮面ライダーカブトのハイパーバトルDVD 【作品解説】既に参戦している仮面ライダーカブトのオマケDVD。 物語は徹頭徹尾ガタック/加賀美新の視点から描かれており、カブトこと天道総司はあくまで「原作の」主人公という扱い。 カタログスペックは流用したが、それ以外の設定や描写は同DVDに使用されている資料映像以外流用しないこととする。 【共通設定】 クロックアップ 超加速能力。加速度合いは場面によってさまざまなので、DVDでわかる範囲で見ると… ①1.5m上空に吹っ飛ばされた人が地面に落下する間、カブトと怪人が10秒もド突き合っている。 計算上0.553秒しか掛からないため、10÷0.553=18倍は出ていることになる。 ②カブトと怪人が「走行中の」車の上で殴り合っているが、視聴者からは停車した車の上で闘っているようにしか見えない。 仮に視聴者の目に秒速1㎝=時速36mで動いているように見えるとすれば、一般道路を走行している以上その1000倍=時速36㎞くらいは出ているはず。 よって加速度合いは1000倍以上(最低値)。 ③仮面ライダードレイクの発射した光線銃の弾丸が5mほど進むのに、カブト側から見たら3秒もかかるノロノロ弾に見える。 最強スレのルール上機械ビーム=マッハ3とすれば、340×3=1020m/s これが5m進むのには204分の1秒しか掛からないため、204×3=612倍以上(最低値) ハイパークロックアップ:要するにクロックアップ(の最速加速状態)より更に速い。 クロックアップしたワームが秒速1mくらいしか出せないくらいにノロノロに見えるほど。 ②の10倍とすれば、通常時の1万倍ということになる。 【名前】仮面ライダーガタック (正式名称:仮面ライダーガタックハイパーフォーム) 【属性】戦いの神と呼ばれたライダーシステム(を纏う人間) 改造人間じゃないよ 【大きさ】197㎝/104㎏ 【攻撃力】 パンチ力:10t キック力:15t ガタックカリバー:稲妻型のエネルギーを纏う二振りの刀。後述のワームにもそれなりにダメージ。 ライダーカッティング:ガタックカリバーで挟んだ相手を爆発させる。 四方からドカドカ機関銃で撃たれまくっても怯む程度のワーム(怪人)を4~5mの爆発と共に木端微塵に出来る。 上記の銃乱射に耐えた怪人はガタックが倒した怪人とは別だが際立って頑丈でもないのでこいつくらいの防御力はあるものとする。 ハイパーライダーキック:跳び蹴り。最強必殺技なので上記のライダーカッティングより強い筈である。着弾すれば4~5mの爆発が起こる。 【防御力】全身を特殊合金製の装甲で覆っている。銃弾が命中したくらいでは大してダメージにならないカブトと同等かそれ以上の防御力。 敵ワームを倒した際に4~5m位ある爆発に巻き込まれたが全くダメージ無し。 2~30m先まで蹴っ飛ばされてビルの屋上をゴロゴロ転がっても痛がるだけ。 【素早さ】ジャンプ力は49m クロックアップしてないときでも100mを4.2秒で走る(23.8m/s) 反応速度は普段は達人並み 【特殊能力】 クロックアップ:共通設定参照。 ハイパークロックアップ:共通設定参照。参戦時には計算上、反応速度は達人の1万倍、移動速度・戦闘速度は238km/s=マッハ700になっている 【長所】呪われしBGM「ウンメイノー♪」で敵に圧勝 【短所】ドジ 【戦法】最初からハイパークロックアップしている状態で参戦。即ハイパーライダーキック vol.120 参戦 vol.120 157格無しさん2018/04/30(月) 10 37 43.47ID K78nl4Ns 161 154 そういやそのDVD内ではハイパークロックアップに時間制限ないの? 本家のカブトには時間制限あったりするけど 161格無しさん2018/04/30(月) 13 38 03.35ID VYXUP7iD 162 157 明言されてないんでなさそう 162格無しさん2018/04/30(月) 14 36 38.26ID K78nl4Ns 161 それなら時間制限なし扱いでいいか (省略) 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 18 02 55.09 ID ueTi2teN [3/8] 仮面ライダーガタック考察 1マイクロ秒反応、300メートルからの光速攻撃に反応 、238km/sの移動速度、機関銃で無傷の相手を一撃で倒す飛び蹴り 特殊能力の壁上では分け分け分けの連発 自分ごと巻き込む戦法や普通に早い相手に負ける その下の壮 趙俊には反応差から勝ち ―シンシア・ロウ テンプレ突っ込みあり △ジョセフ・ジョースター 早すぎる倒せない倒されない △ターちゃん(アニメ) 倒せない倒されない ×オーヴィル 相手の方が速い剣で斬られて溶断 ×蓮華寺桂花&金剛千鶴 常時能力の射精して虚脱 蓮華寺桂花&金剛千鶴>仮面ライダーガタック>壮 趙俊 (略) 433 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 18 34 57.15 ID O7aaPrZQ [5/5] 429 達人の反応は0.1秒よりやや遅い程度の扱いだから そのその1万倍だと10万分の1秒反応で1マイクロ秒反応には一桁足りないよ (略) 434 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 18 41 30.93 ID ueTi2teN [7/8] 433 3000メートルからの光速攻撃に反応か でも位置は変わらない
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スレ内から役立ちそうな情報を拾うGithub C/C++ コンパイラ スレ内から役立ちそうな情報を拾う Github 374 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 16 32 04.22 [夕方] ID ???0 (PC) najeira Gitの運用ルール、ワークフローを考えてみた 2 http //najeira.blogspot.jp/2013/04/git-2.html メモ 375 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 16 35 00.00 [夕方] ID ???0 (PC) najeira Gitの運用ルール、フローを考えてみた http //najeira.blogspot.jp/2012/01/git.html メモ 376 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 16 36 59.67 [夕方] ID ???0 (PC) Git - Book http //git-scm.com/book/ja メモ 399 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 15 40 26.72 [昼] ID ???0 (PC) GitHub上で公開されてる他人のプロジェクトで気になるプロジェクトをforkして解析分析する GitHub上でプロジェクトを公開してる人で気になる人をフォローする GitHub上で公開されてる他人プロジェクト内で問題個所の指摘やアドバイスや追加してほしい機能などをIssueを使って伝える GitHub上でforkしたプロジェクトを自分なりにバグフィクスや改善を加えて元のプロジェクトの人に自分の改良点を採用してほしいとPull Requestを送る GitHub上で自分のプロジェクトを公開開発する、運がよければ他の人に手伝ってもらえたり(Pull Request)、アドバイスもらえたりする(Issue) 400 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 15 41 02.99 [昼] ID ???0 (PC) Gist ・・・ ちょっとした思いついたコードなどをGitHub上で公開する機能 401 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 15 52 08.92 [昼] ID ???0 (PC) 1. GitHub上で他人の公開プロジェクトをforkする(自分のGitHub上のスペースにプロジェクトのコピーを作る、このコピーは自動リンク更新はされない) 2. 自分のGitHub上スペースにコピーしてきたプロジェクトをパソコンに丸ごとダウンロードする(クローン、マスターブランチ) 3. ダウンロードしたものを元の人の公開プロジェクトとリンクさせて、最新状態に更新する(フェッチ) 4. 最新状態に更新したものを自分のGitHub上スペースのプロジェクトにアップロードしてGitHub上のも更新する 5. 自分なりの改造なり弄ったりするために開発用ブランチを作る(チェックアウト) 6. 開発用ブランチでソースコード弄ったりして色々やる 7. 定期的に3. 4. を行い、そしてそれを開発用ブランチに統合(マージorリベース)して開発用ブランチも最新の状態に保つ 8. 開発用ブランチ上での開発が完了したらマスターブランチに統合(マージ)する 9. マージしたものを自分のGitHub上のスペースにプッシュして自分の開発結果を公開する 10. 自分の開発結果を元の人のプロジェクトの人に採用してもらえるかPull Requestを送る 430 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 21 17 20.78 [夜] ID ???0 (PC) リポジトリのforkの仕方のチュートリアル https //help.github.com/articles/fork-a-repo 434 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 22 05 08.67 [夜] ID ???0 (PC) 1. GitHubにアカウント登録 2. https //github.com/LilinYume/school の右上 fork ボタンをクリック 3. 自分のリポジトリ一覧に school のリポジトリが出来るので開いて clone用のURLをコピーする https //github.com/自分のユーザ名/school.git 4. パソコンにインストールしてあるgitクライアントで https //github.com/自分のユーザ名/school.git からリポジトリをダウンロード 5. ダウンロードしたリポジトリの upstream に https //github.com/LilinYume/school.git を設定する 435 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 22 15 19.14 [夜] ID ???0 (PC) 4.以降のCUIのgitクライアントでの処理 $ git clone https //github.com/自分のユーザ名/school.git $ cd school $ git remote add upstream https //github.com/LilinYume/school.git $ git fetch upstream $ git merge upstream/master $ git push origin master LILINのschoolに更新があったら $ git checkout master $ git fetch upstream $ git merge upstream/master $ git push origin master で自分のリポジトリも更新する 開発は開発用のブランチを作って $ git branch kaihatsu 開発用のブランチに入ってから作業する $ git checkout kaihatsu 436 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 22 22 19.35 [夜] ID ???0 (PC) 初コミットする前に $ git config user.name "ユーザ名" $ git config user.email "メアド" 例えば適当なファイルを作ってコミットする $ git checkout kaihatsu $ echo unko unko.txt $ git add unko.txt $ git commit -m "コミットします" これを自分のGitHub上のリポジトリにアップする $ git push origin kaihatsu これで school に kaihatsu ブランチができる GitHubにログインしてschoolリポジトリを開くとkaihatsuブランチのpull requesutするかっていうのが出てるからpull requestをする 448 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 01 21 40.07 [深夜] ID ???0 (PC) GitHub初心者はForkしない方のPull Requestから入門しよう - QNYP Blog http //blog.qnyp.com/2013/05/28/pull-request-for-github-beginners/ GitHub直伝 プルリクエスト活用の3つのコツ | A-Listers http //tech.a-listers.jp/2012/05/05/how-we-use-pull-requests-to-build-github/ こういうやり方もありますん 449 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 01 25 51.25 [深夜] ID ???0 (PC) GitHub Flow (Japanese translation) https //gist.github.com/Gab-km/3705015 450 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 01 36 52.11 [深夜] ID ???0 (PC) GitHub Help - Categories / Organizations https //help.github.com/categories/2/articles C/C++ コンパイラ 544 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 18 43 48.67 [夕方] ID ???0 (PC) OpenWatcomはコンパイラスイッチが複雑すぎるし IDEあるけどWin7と相性悪いのかときどきエラー出るし UIが全部英語だし コンパイラとかが出すメッセージは日本語出るのに何でIDEまわりのGUIが全部英語なんだよ 545 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 18 44 35.25 [夕方] ID ???0 (PC) CUIで気軽にできるBCCが一番心地がいいが、いいのだが、生成される実行ファイルのサイズが一番でかい 546 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 18 50 13.03 [夕方] ID ???0 (PC) VC++ : 便利な機能も多く、日本語だが、tmainやstdafx.hなどワケワカメな使い方を強いられる、VC++用ランタイムを使うので実行ファイルサイズはかなり小さくなる WCC : IDE付きでツールも豊富だが、IDEもツールも全て英語なうえに、Win7と相性が悪いのかたまに落ちる。実行ファイルサイズはVC++の数倍 BCC : サードパティ製のIDEを使えば多少は楽になるとは思う(使ってないから知らんけど)、コマンドラインから気軽に使える。実行ファイルサイズはWCCの2倍以上 GCC : 環境無いので知らん、MinGWかCygwinをゲトしてから使うらしい 547 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 18 51 46.55 [夕方] ID ???0 (PC) 実行ファイルサイズはCUIのハローワールド出力の差異である ファイルサイズの大きいアプリでは実行ファイルのサイズの差異がどうなるかは不明 548 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 18 52 48.86 [夕方] ID ???0 (PC) BCC , WCC : 単体実行可能な実行ファイル VC++ : VC++ランタイムが無いと実行できない実行ファイル 549 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 18 56 36.27 [夕方] ID ???0 (PC) VC++はVC++ランタイムではなく.NET Frameworkを利用する実行ファイルも生成できるようだが
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敵キャラ クウガ登場系…フォームチェンジ可能、雷攻撃でライジング化 名前 体力 攻撃 防御 特殊能力 備考 グローイング クウガ系がHP10以下で変化 マイティ フォーム変化、雷攻撃でライジング化 ドラゴン フォーム変化、雷攻撃でライジング化 1マス先から攻撃、倍速移動 ペガサス フォーム変化、雷攻撃でライジング化 射撃攻撃、透明になっても攻撃される タイタン フォーム変化、雷攻撃でライジング化 射撃攻撃無効、鈍足 ライジングマイティ フォーム変化、雷攻撃軽減 雷攻撃でアメイジング化 ライジングドラゴン フォーム変化、雷攻撃軽減 1マス先から攻撃、倍速移動 ライジングペガサス フォーム変化、雷攻撃軽減 射撃攻撃、透明になっても攻撃される ライジングタイタン フォーム変化、雷攻撃軽減 射撃攻撃無効、鈍足 アメイジングマイティ 雷攻撃軽減 アルティメット(赤目) 部屋内で自動追尾の自然発火攻撃 アルティメット(黒目) 部屋内で自動追尾の自然発火攻撃 アギト登場系…アギト系(フォームチェンジ)、G3系(打たれ強い) 名前 体力 攻撃 防御 特殊能力 備考 アギト(グランド) フォーム変化、弁当箱を投げるとバーニング化 アギト(ストーム) フォーム変化、吹き飛ばしてくる アギト(フレイム) フォーム変化、1マス距離をとる アギト(トリニティ) 吹き飛ばし+1マス距離をとる+2回攻撃 アギト(バーニング) 痛恨の一撃、炎攻撃軽減、50ターン後にシャイニング化 アギト(シャイニング) 20ターン経過する度にレベルアップ ギルス 仮死状態になると5ターン後にエクシード化 エクシードギルス 毎ターンHP回復 G3マイルド 特に無し G3 射撃攻撃 G3-X 射撃攻撃、捕縛攻撃 ただの人間のG3-X メカ系ライダーのカードを矢車さんが装備していると 大ダメージを与えてくる、接近戦のみ G4 倍速移動、2回攻撃、周囲にダメージを与える射撃攻撃 アナザーアギト 味方、フロアで一回だけHP回復&マイナス補正解除 たまに失敗 龍騎登場系…モンスターの援護能力等 名前 体力 攻撃 防御 特殊能力 備考 龍騎 矢車さんが人間で無い状態だと攻撃力アップ サバイブのカードを投げるとサバイブ化 龍騎サバイブ 矢車さんが人間で無い状態だと攻撃力アップ ナイト 接近用武器を弾き飛ばす、ヘタレ属性 サバイブのカードを投げるとサバイブ化 ナイトサバイブ 接近用武器を弾き飛ばす、ヘタレ属性 ゾルダ 腕を集中的に狙ってくると攻撃力ダウン シザース ボルキャンサーが移動不能にしてくる ライア 1マス先から攻撃、たまに痺れる ガイ 特殊能力を封印、倒すと解除 王蛇 敵味方関係無く攻撃 近くにガイがいると盾にする ベノスネーカーの毒液で武器耐久力ダウン 3体契約王蛇 敵味方関係なく攻撃 近くにガイがいると盾にする ジェノサイダーの腹に入れられるとワープ イライラしている王蛇 カード関係の使用を妨害 ファム 羽を撒き散らすと回避率アップ リュウガ 横からドラグブラッカーが火炎弾で攻撃 オーディン 壁移動、瞬間移動、飛行移動 ベルデ アイテムに化けている タイガ 龍騎系ライダーがいると優先して攻撃 直線状にいると後ろからファイナルベントを受ける インペラー ギガゼールを最大3体召還 オルタナティブ カード使用を妨害 オルタナティブ・ゼロ 攻撃を受けるたびに学習してレベルアップ ファイズ登場系…オルフェノク系がいる 名前 体力 攻撃 防御 特殊能力 備考 ファイズ 連続して命中すると攻撃力アップ たまにオートバジンが援護してくる アクセルフォーム 倍速移動、2回攻撃 ブラスターフォーム 隣接するだけでダメージ オートバジン 射撃攻撃、近くにファイズがいるとブラスターフォームにする カイザ 射撃攻撃、サイドバッシャーのミサイル援護 サイドバッシャー カイザが搭乗するとミサイルで攻撃、2倍速 デルタ 殴るか選択肢が出る ・三原…そのまま倒れる ・北崎…襲ってくる ドラゴンオルフェノク 灰化攻撃(部屋全体に大ダメージ) 龍人態 2倍速、2回攻撃 サイガ 飛行移動、倍速移動、2回攻撃、射撃攻撃 オーガ 部屋の敵を倒されるとレベルアップ ホースオルフェノク 武器スロットのカードを弾き飛ばす 疾走態 武器スロットのカードを弾き飛ばす、2倍速 ライオトルーパー 射撃攻撃 ブレイド登場系…人間でない(ブレイド等)、ヘタレ(ギャレン、レンゲル) 名前 体力 攻撃 防御 特殊能力 備考 ブレイド 雷属性攻撃 ブレイドJ 飛行移動、雷属性攻撃 ブレイドK 痛恨の一撃 ジョーカーブレイドK アンデッド状態だと大ダメージ カリス 2回攻撃、捕縛攻撃 ワイルドカリス 2回攻撃 ジョーカー 射撃攻撃、カード吸収 矢車さんがアンデッド状態だと大ダメージ ギャレン ヘタレ属性、炎属性攻撃、手持ちの料理を勝手に食べる 確変ギャレン 倍速移動、直線状にいるとアイテム使用を妨害 ギャレンJ ヘタレ属性、飛行移動、炎属性攻撃、手持ちの料理を勝手に食べる 確変ギャレンJ 飛行移動、近接時は防御無視攻撃 レンゲル ヘタレ属性、氷属性攻撃、所持カード1枚を紙切れにする 暴走レンゲル グレイブ 痛恨の一撃 アルビノジョーカー 壁通過、射撃攻撃、カード吸収 倒すと取り戻せる ランス 1マス先から攻撃 ラルク 射撃攻撃 響鬼登場系…音激属性攻撃(マカモウ状態だと大ダメージ) 名前 体力 攻撃 防御 特殊能力 備考 響鬼 音激鼓を投げる 当たると音激攻撃ダメージ増 更に倒すまで移動不可能 響鬼紅 音激鼓を投げる 当たると音激攻撃ダメージ増 更に倒すまで移動不可能 装甲響鬼 射撃攻撃 威吹鬼 射撃攻撃、ヘタレ属性 轟鬼 射撃攻撃を無効、 斬鬼 射撃攻撃を無効 次狼のカードを投げると… 弾鬼 音激鼓を投げる 当たると音激攻撃ダメージ増 更に倒すまで移動不可能 裁鬼 ヘタレ属性、2回攻撃 鋭鬼 音激鼓を投げる 当たると音激攻撃ダメージ増 更に倒すまで移動不可能 朱鬼(鎧装着) 裁鬼がいると優先して攻撃 倒すと鎧が壊れて朱鬼になる 朱鬼 射撃攻撃、瞬間移動 キリヤ変身態 特に無し 侑斗のカードを投げると… 歌舞鬼 鞭で2マス先から捕縛 マカモウを召喚 凍鬼 射撃攻撃反射 煌鬼 部屋全体を音激攻撃、水中移動 西鬼 部屋全体を音激攻撃、2倍速 羽撃鬼 飛行移動、射撃攻撃 カブト系…クロックアップ発動で倍速状態に 名前 体力 攻撃 防御 特殊能力 備考 カブト(マスクド) キャストオフ(部屋内にいると防御無視ダメージ) 手持ちのアイテムをランダムで料理にする カブト クロックアップ(2倍速) 手持ちのアイテムをランダムで料理にする ライダーキックを相殺する ハイパーカブト ハイパークロックアップ(3倍速) 手持ちの料理をランダムで料理にする ザビー(マスクド) キャストオフ(部屋内にいると防御無視ダメージ) ゼクトルーパーシャドウ召喚 ザビー クロックアップ(2倍速)、痛恨の一撃 ドレイク(マスクド) キャストオフ(部屋内にいると防御無視ダメージ) アルティメットメイクアップ(力の最大値ダウン) ドレイク クロックアップ(2倍速) アルティメットメイクアップ(力の最大値ダウン) サソード(マスクド) キャストオフ(部屋内にいると防御無視ダメージ) 1マス先から捕縛攻撃 手持ちの料理をまずい料理に変える サソード クロックアップ(2倍速) 手持ちの料理をまずい料理に変える ガタック(マスクド) キャストオフ(部屋内にいると防御無視ダメージ) 射撃攻撃 ガタック クロックアップ(2倍速)、防御無視攻撃 ハイパーガタック ハイパークロックアップ(3倍速)、防御無視攻撃 ダークカブト(マスクド) キャストオフ(部屋内にいると防御無視ダメージ) ダークカブト クロックアップ(2倍速) ライダーキックを相殺する コーカサス ハイパークロックアップ(3倍速) 青いバラを投げてくる ヘラクス クロックアップ(2倍速)、痛恨の一撃 ケタロス クロックアップ(2倍速) ゼクトルーパー ザコ ゼクトルーパーシャドウ ザビー(マスクド)が召喚 電王系 名前 体力 攻撃 防御 特殊能力 備考 電王プラット 電王ソード 飛んでいると石を蹴り飛ばして攻撃 電王ロッド 1マス先から攻撃、水上にいると釣り上げてくる アイテムやお金を盗む 電王アックス 電王ガン 前3方向射撃、敵も巻き込む 電王ウイング 2回攻撃、ブーメランのみ投げてくることも 電王クライマックス 前3方向にミサイル攻撃 電王ライナー 直線状にいると電車斬り ゼロノスアルタイル 攻撃カードを弱らせてくる ゼロノスベガ 泥棒すると大量に出てくる ゼロノスゼロ 射撃攻撃、武器を優先して攻撃してくる ガオウ 射撃攻撃無効、8方向攻撃、敵も巻き込む ネガ電王 ランダムで武器が変化、電王4フォーム参照 NEW電王 カウントダウン発動中に攻撃 幽汽スカル 壁移動 幽汽ハイジャック コマから敵を召喚、鞭で3マス先から攻撃 モモタロス コーヒーやキャンディを投げると優先して向かう 刑事モモタロス 泥棒すると大量に登場 ウラタロス アイテムや所持金を盗んでワープ キンタロス 攻撃しない限り常に寝ている リュウタロス 絵を踏むと登場、倒すまで着いてくる デネブ 店を経営、泥棒すると襲ってくる ジーク 小さくしてくる、小さくなっている間は能力ダウン ネガタロス 敵を召喚 テディ キバ系 名前 体力 攻撃 防御 特殊能力 備考 キバフォーム ヘタレ属性 ガルルフォーム コーヒーを投げると優先して向かう ヘタレ属性 バッシャーフォーム フロア内自動追尾射撃攻撃 ドッガフォーム 痛恨の一撃、透明化無効 ドガバキフォーム ドガバキエンペラーフォーム エンペラーフォーム 剣を研ぐ度に攻撃力上昇 一度当たると元に戻る 飛翔態 飛行移動 イクサセーブ アイテムや所持金を盗む、ヘタレ属性 イクサバースト 落ちているカードを無理矢理装備させてくる ヘタレ属性 ライジングイクサ 射撃攻撃、ヘタレ属性 サガ 直線上から引き寄せてくる レイ 凍らせてくる アーク ダークキバ 直線上にいると動きを封じてくることがある 歴代ライダー系 名前 体力 攻撃 防御 特殊能力 備考 1号 攻撃カードを弾き飛ばす 2号 痛恨の一撃、雷属性軽減 V3 矢車さんが飛行状態だとマッハキック ライダーマン ロープアームで捕獲 Xライダー 水中移動、 アマゾン 透明になっても見えている 氷と雷属性に弱い ストロンガー 雷属性軽減 体力が一桁になると捕まえて自爆 スカイライダー 飛行移動 スーパー1 透明になっても見えている 炎、氷、雷属性の同時攻撃 ゼクロス 分身を2体引き連れてくる ブラック 一定ターン目潰し状態にしてくる シャドームーン 2回攻撃 RX 毎ターンHP回復 ロボライダー 炎属性軽減 バイオライダー 無属性攻撃軽減 シン 炎属性が弱点 ZO J 巨大化(フロア内大ダメージ)→強制的に大部屋
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メニュー>サポートクラス>ハッカー>マジックアップデート [Spc,-,自,-,4,3/[要UMD,On(MgAk,HPMP+,Dm↑↓)SpEf(d)+SLx3] ☆☆☆ 《エフィシエント》の亜種。係数は優秀だが、コストがかかる上にタイミングが競合することも偶にある。 これのためだけに、というほどではないが、ほかのスキルを取りに来たついでに習得する感じになるだろう。 -- 名無しさん (2018-05-20 15 53 49) タイミングの競合は『効果参照』なので全く発生しない。気楽に乗せていこう 係数は優秀だが装備品枠とマジックデバイスが必要になる事を考えて取得しないと効率は落ち込む エフィシエントと同様、幾つのスキルに効果を乗せられるかを十分考慮して取得しよう -- 名無しさん (2018-12-02 12 12 45) UMDが必要であることに加え、これ自体のコストがかかることを十分に考慮する必要がある。 係数自体は魔攻系での利用にも耐えるが、やはり《プロテクション》等の使用回数の多い魔術に適用したいことを考えると、コストがバカにならない。 MP不足で使用できないことがあれば《エフィシエント》よりも効率が低くなる可能性もある。 -- 名無しのチューシ (2018-12-16 22 22 16) 名前 コメント
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テクニック・立ち回り 小ネタなど マスクドフォーム時 クロックアップ中 その他クロックアップ関連自分のCUゲージを効率的に溜める。 相手のCUゲージを極力溜めさせない。 相手のCUへの対策 小ネタなど ステップキャンセルマスクドフォーム以外は様々な攻撃をステップでキャンセル可能。 上手く立ち回るためには非常に重要。 空中○全キャラ共通技。 ダウン中の相手にも当たるので、そこからコンボに持っていくことも一応できなくもない。 空中×多くのキャラで性能が似通っている。主にライダーとワームで二種類の性能に大別される。 ライダー側は空中で横一回転攻撃。きりもみダウン効果?回転方向はキャラによって異なる。全方位を攻撃できるわけではなく、回転方向に合わせて大体180度を攻撃? ドレイクは独自の性能になっている。 ワーム側は斜め下に向かってドリルのように回転しながらキック。 全方位攻撃(R1+×)全キャラ共通技。 技中はのけぞり効果のある攻撃に対してのみアーマー状態(ひるまない)なので、相手の弱攻撃などに割り込んで強引に吹き飛ばせる。 アーマー状態は動作の完全終了まで続き、即座にガード可能。 囲まれた時に非常に有効。 相手の○連打コンボをガード中に、一瞬でもコンボが途切れる隙間のある連携なら、その間に割り込める。 回り込み回り込み中は、のけぞり効果のある攻撃に対してのみ?アーマー状態。 投げ抜けつかみ動作中に相手につかまれた場合は投げ抜けになる。 ただし背後からつかまれた場合は投げ抜け不可能。 キャストオフ隙が大きいので、キャストオフで敵を吹き飛ばしてもコンボには繋げられない(相手を壁に叩き付けて浮き上がらせた場合でも)。 キャストオフ時の装甲はガード可能。 受身吹き飛ばし攻撃で壁に叩き付けられた場合は受身不可能。 多くのキャラで可能なコンボ前+○ or 前+× で吹き飛ばし → スライディング 前+○ or 前+× で壁叩きつけ → 対空× or 対空×+□ マスクドフォーム時 投げ、スライディング、回り込み攻撃、ガード、弾き、飛び道具、リーチの長い攻撃などでゲージを溜める。 他の近距離攻撃はあまり使う必要はない。 キャストオフゲージが溜まった後もすぐにはキャストオフせず、 CUゲージを溜めてからキャストオフするのも良い。 マスクドフォーム時はCUゲージが大きく溜まる。 ハイパークロックアップが使える敵がいる場合は、 ハイパークロックアップをキャストオフの無敵時間でやり過ごすために マスクドフォームのまま戦っても良い。 クロックアップ中 敵一体を集中攻撃で優先的に撃破したい場合スライドターンなどで背後に回って、背後から攻撃。 敵が複数いる場合のダッシュコンボは、最も離れた敵を優先的に狙う?ので注意。 敵が浮き上がりすぎたらダッシュコンボ中に×+□で敵を叩き落とす。 空中の敵へのダッシュコンボは 「□ → ○ → × → ×+□」 でいい。 空中×+□を安定して出すには、×か□のどちらかを予め押しっ放しにした状態でもう一つのボタンを押せばいい。「□ → 空中×+□」 なら途中で□ボタンを離す必要はないし、「空中× → 空中×+□」 なら途中で×ボタンを離す必要はない。 クロックアップの終わり際(背後から)必殺技を当ててクロックオーバーする もしくはクロックオーバー直前に立ち状態の敵を背後から投げて、CUゲージを溜める。背後から投げればCUゲージが8~9割溜まる。すぐにクロックアップを再使用可能になる。 弱攻撃で適当にひるませた敵を投げるようにするとやりやすい。 一度ダウンしたり浮かせた敵を投げるのは無理があるので、タイマンでは狙いにくい。 その他クロックアップ関連 自分のCUゲージを効率的に溜める。 CUゲージの溜まり具合 ↑溜まりやすい動作 投げ成功 攻撃ヒットさせる 攻撃をガードさせる 攻撃を防御される 攻撃を食らう 相手の投げ成功 ↓溜まりにくい動作 (一部間違っているかも) キャストオフ時の吹き飛ばしではゲージは溜まらない。 行動としては投げるのが最良。 投げは相手のクロックアップゲージ増加量が通常攻撃より低め。 また、マスクドフォーム中や脱皮前はCUゲージが通常の倍近く増加するので (キャストオフゲージと同じ程度の増加量) すぐにキャストオフor脱皮せずにCUゲージがMAXになるまで我慢するのもアリ 背後から投げればゲージ増加量が更に大きくなる。 クロックアップ不可能な敵(サナギワームやゼクトルーパー)がいる場合は、 その敵を優先的に攻撃してゲージを溜めると良い。 相手のCUゲージを極力溜めさせない。 敵の攻撃を食らわないことが第一。 相手のゲージが溜まりやすい攻撃は控え、相手のゲージが溜まりにくい攻撃で戦う。 相手のCUへの対策 相手のCUゲージが溜まりそうになったらステージ外周(なるべく四隅)に退避。 遠距離から飛び道具などを当てて相手のCUゲージを満タンにする。 相手のCUゲージが満タンで自分はクロックアップできない場合は、 フリーランは控えて、すぐにガードなどの行動を取れるようにして待ち構える。 こちらもクロックアップを発動 ガードで耐えたりしていれば、敵のクロックアップ中に自分のCUゲージが満タンになることもある。 CUゲージは敵に攻撃されると一定量減少するので注意。 壁を背負う。 ガード不能の背面に周られない為。 なるべく四隅が良い。 空中ガード。 投げやガードブレイクを食らわない為。 空中でもガードブレイクする(未確認)が、空中では攻撃のヒット数が少ない為ガードブレイクしにくい。 ジャンプの着地には無防備な瞬間があるため、そこを狙われると危険 攻撃を食らったら受身&空中ガード。 被害を最低限に抑える。 空中で背面に回られたら乙。それを回避する為に前述の「壁を背負う」になる。 あえてジャンプ攻撃を出す 味方が居る場合限定。 ジャンプ○やジャンプ□+×は判定がかなり前に出ているので、出きってしまえば正面からのホーミングダッシュは潰せる。 敵が味方にかかりきりでしばらくこちらに来ないと読んだら出してみるのもいいだろう。 ダウン後、立ち上がらない。 対CPU限定。 CPUは追い討ち攻撃などをしてくることが比較的少ない。 あくまで割の良い博打。 ウカワームはダウン後の追い討ちをかなりの確率で繰り出してくるため危険。 仮面ライダーダークカブトなどダウン状態に当たる必殺技を持つキャラもいるので注意。 キャストオフ 敵ふっ飛ばしと無敵時間を活用。 地上でしか使えない。 マスクドフォームでキャストオフゲージが100%の時にしか使えない為意識してマスクドを維持していないといけない。 ハイパークロックアップに対しては効果時間のほぼ100%近くを無敵時間でやり過ごせる。 弾き 地上でしか使えない。 投げや射撃や必殺技など弾けない攻撃に対しては無効。 スローが掛かっている分、弾き可能な時間も長いが、終了後の隙も大きい。 敵のクロックアップが終了しそうな時に狙ってみるのも良いかもしれない。 敵の必殺技対策 ガード安定。必殺技のダメージを大幅に減らせる。 溜め技など出が遅い必殺技に対しては、回り込みで敵を飛び越えたりして避けるのも良い。
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仮面ライダーライジングイクサ(Masked Rider Rising Ixa) 「魑魅魍魎跋扈するこの地獄変…、名護啓介がここにいる!…イクサ、爆現ッ!」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーキバ 定価:3,360円 受注開始:2010年01月29日(金)16 00 受注締切:2010年03月08日(月)16 00 発送開始:2010年05月21日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:イクサナックル、イクサカリバー・ソードモード、イクサカリバー・ガンモード、イクサライザー・展開、イクサライザー・ガンモード その他:イクサナックル・ベルト用 キャラクター概要 イクサシステムVer.XIより実装された、イクサの強化形態。 口にあたる部分からイクサライザーを取り出して変身する。 これまでの武器はもちろん、銃として使えるイクサライザーなども使用して戦う。 商品解説 仮面ライダーイクサに続いてキバより登場。 イクサの好調や本編での活躍の多さを受け、一般発売を期待されていたが、突如限定販売が発表され、不満を呼んだ。 本来のイクサの付属品にくわえて、変形ギミック付きのイクサライザーが2形態付属する。 イクサで好評だった特製の魂STAGEは付属しない。 良い点 胸部、肩部などのディテールが詳細に再現されている。 イクサライザーが開閉する。 武器用の手首はイクサと違い、人差し指が独立している。 イクサカリバーなどの塗装がイクサと比べ、増している。 塗装が細かく、きれい。 悪い点 少し顔が似てない。(デコマスとは造形が異なっている) 不具合情報 関連商品 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 仮面ライダーダークキバ 写真
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イクサケレメト(イクサ・ケレメト) 旧ソビエトのマリ人が信仰する精霊。 泉に住む悪い精霊。 泉の水を飲んだ人間や馬を殺してしまう。
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仮面ライダーイクサ バーストモード(恵) ズバットバットウ4弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-034 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2700 必殺技 ジャッジスラッシュ コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプが居ないとき、1R毎、AP+15 オイウチ・カウンター発生率がアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、相手全体の防御-250 ミガワリ・カウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード(恵) ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2700 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 剣アイコンのAP+30 バーストゲージ上昇率超アップ②テクニカルバトル終了後、バーストゲージが1以上だと、このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 最近の女性ライダーの参戦や高レア化が相次ぐ中で、ズバットバットウ4弾にてSR1枚のみでの参戦だが、仮面ライダーキバ第31話及び劇場版で登場した麻生恵が変身した仮面ライダーイクサがまさかの参戦。更に麻生恵を演じた柳沢ななさんによる新規ボイスも実装しての登場となった。何と言ってもアビリティ1つ目が強力な物で、同じチェインタイプを入れないだけでAP+15の蓄積が入る。チェインタイプのタイプボーナス自体、次にバーストしたライダーの強化なのでどの道チェインタイプをもう1枚入れる事はまず無いので簡単に発動させやすいのも魅力。ただし2つ目はよくあるダブルアタック以上指定で相手全体の防御-250とミガワリ・カウンター発生率ダウンとそこそこながらダブルアタック以上揃わずにバラバラになる可能性があるため、こちらは無理して狙う必要は無いか。バーストアビリティは必殺+1500と剣アイコンAP+50、そしてバーストゲージ上昇率超アップだが、剣アイコンは3つしか無い上に配分がややバラけているので若干当てにくい。それよりもテクニカルバトル終了後にバーストゲージが1本でもあればミガワリ封印な2番目を重点に置きたい。そうなるとバーストゲージアップ系かバーストゲージ上昇率アップ系を用意しておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 名護啓介/仮面ライダーイクサが所属する対ファンガイア対抗組織「素晴らしき青空の会」に所属するメンバーの1人である麻生恵がイクサナックルとイクサベルトで変身した仮面ライダーイクサ。劇場版及び第31話のみに登場。 必殺技はイクサの技であるブロウクン・ファング、イクサ・ジャッジメント(ただし構え方や両断する際の動きが名護が変身した時と動作が異なる)。前者は劇場版で使用され、後者は本編31話で使用された。
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【種別】 ライダー (武器) 【名前】 イクサカリバー 【よみがな】 いくさかりばー 仮面ライダーイクサの専用武器。 ガンモードとソードモードの2モードの2つを切り替えて使う万能武器。 名護はこれを用いた接近戦と射撃戦を得意としている。 【関連するページ】 Ver.Ⅹ イクサ・ジャッジメント ホースフライファンガイア(再生ファンガイア) ライダー